Rockman Zero (Megaman Zero)

Esta es mi serie favorita dentro de la saga, creo que se debe a que para mi con esto termina la saga original de rockman (Rockman, Rockman X y Rockman Zero… quisas podria incluir Legends… pero aun no me convence) aparte de esto, Zero siempre me agrado mucho mas que X, X siendo el personaje principal, siempre tiene todo a la mano para ganar, es el tipico heroe… en cambio Zero fue creado para ser “enemigo” de X, pero aun asi llega a ser un Heroe… van a leer la historia (si es que la terminan de leer =p) yo he jugado todos los juegos de X y Z… de rockman original y de los nuevos me faltaron unos cuantos pero aun asi este “resumen” de la historia me ayudo a captar mejor la historia… si es que les gusta esta serie seguro que les va a gustar, saludos! ^_^

Cronología De Rockman Zero:

escrito en los foros sugoi por Netto-Hikari [Por : Ddarkbeing - (Ddarkbeing@yahoo.es)]

Índice :

* Personajes
* Historia
* El arsenal de Zero
* Referencias
* Preguntas

Personajes :

-Zero :

Afiliación : La Resistencia repliroide (Mavericks/Rebeldes en el 22XX)
Raza : Androide Original/Copia de Androide Original.
Edad : Desconocida. Pese a haber sido creado hace más de 100 años, se desconoce el tiempo que transcurrió activado desde que es reprogramado por el Dr. Cain hasta ser sellado tras la Guerra Élfica. Presumiblemente Su edad mental es inferior a los 22 años. Su edad física es desconocida debido a que su cuerpo es copiado.
Títulos : El Antiguo, Héroe Legendario, Repliroide Legendario, Dios de la Destrucción.
Armamento : Z-Saber/Sable-Z, Z-Buster/Vaporizador-Z, Triple Rod/Triple Barra, Chain Rod/Barra Cadena, Recoil Rod/Barra Rechazo, Shield Boomerang/Búmeran Escudo, Z-Knuckle/Nudillo-Z, Sistema de Habilidades EX, Sistema de Apoderamiento de Armamento, E-Chips.

El protagonista de la historia. Creado por Albert Wily durante el 20XX, Zero es conocido como el héroe legendario que salvó la Tierra en el 21XX, concretamente durante el incidente de la Eurasia (la caída de la estación espacial a manos de Dynamo) y por su participación general en las Guerras Maverick junto a X. Durante la 7ma batalla con Sigma, durante el incidente Eurasia, Zero se enteró de que el es la fuente original del Virus Maverick, conocido por el nombre de Virus Zero en su forma original y Virus Sigma en su forma derivada.
Antes de las Guerras Maverick, Gamma, miembro de los Mavericks Hunters, halló a Zero en una instalación desierta en la misma área donde fue
hallado X. A diferencia de X, Zero estaba activado y en un estado de locura, quizá causado por la influencia del virus en su sistema. Zero aniquiló a la unidad de Gamma (presumiblemente sólo con las manos), ante lo cual Sigma, la mejor creación del Dr. Cain y líder de los Mavericks Hunters, intervino. Zero y Sigma lucharon en relativa igualdad hasta que Sigma decidió usar su sable de luz. Revelando conocer la técnica de manejo de espada, Zero derrotó a Sigma usando una barra de metal. En el momento de ultimar a Sigma, una “W” apareció en el casco de Zero, deteniéndolo el tiempo justo para que Sigma lo aturdiese. Presumiblemente este es el momento en el cual se realizó el contagio. Posteriormente el Dr. Cain reparó a Zero e incluyó un chip de control para prevenir que se saliera de control. Zero no mostró signos del virus, por lo que presumiblemente su sistema fue formateado cuando Sigma quebró el cristal de su casco. Zero fue incluido en la unidad 17 de los Mav Hunters, y fue nombrado líder cuando Sigma y un grupo de Mav Hunters se rebelaron. Así comenzó la rivalidad de Zero y Sigma. Al ser reconstruido, Zero se transformó en el líder de la unidad especial 0.
En un momento dado, Zero decidió sellarse en una cásula estásica para limpiar su sistema por completo del virus, proceso que tardaría 100 años. Es desconocido lo que ocurrió en esos 100 años, pero Zero terminó parcialmente desmantelado en una ruinosa instalación, en donde Ciel, Passy y Milan lo hallaron en el 22XX. Zero fue reactivado gracias a Passy, y se unió a la resistencia, grupo que se oponía a la política de Neo Arcadia, organización fundada por X. Posteriormente Zero se enteró de que el cuerpo que usa es una copia del original, el cual estaba en manos del Dr. Weil, un científico humano que aparentemente permanece vivo en un módulo de soporte vital. Zero destruyó su cuerpo original, pero es desconocida la razón de que Zero haya sido separado de su cuerpo. El mismo Zero ignora mucho de sí mismo debido a que el despertar le causó amnesia, y no ha recordado gran cosa aún.
Actualmente Zero lucha de parte de la resistencia, pero tanto el como Harpuia, líder robot de Neo Arcadia, saben que su enemigo es el Dr. Weil, creador del misterioso Omega, ocupante del cuerpo de Zero.
La personalidad de Zero mantiene sus principales rasgos del 21XX, aunque ha perdido su rigidez. Ahora Zero actúa más por convicción que por obligación, y ha perdido también la frialdad que había ido adquiriendo a partir de la muerte de Iris. Su ironía ha ido recobrándose poco a poco, lo mismo que sus capacidades militares. Su manera de actuar ante el peligro se mantiene, privilegiando la seguridad ajena a la propia. su armamento es variado, incluyendo el Z-buster, el Z-saber y el Shield boomerang como armas base y las armas Rod o barras como armamento derivado.El Z-buster ya no es un cañon montado, sino una pistola que Zero tomó de Milan, por lo cual no puede cargarse sino hasta que Zero recibe el Z-saber. De acuerdo a los dibujos de arte conceptual, Zero guarda su armamento en los antebrazos, y El Z-saber permanece dentro del Z-buster. Esto explica que el buster sólo se carge al obtener el sable. Las demás armas son adaptadores que modifican el sable. Las Rods son ejemplo de ello. Otro punto importante es que Zero ahora posee la habilidad de cargar todas sus armas y añadir efecto elemental a sus cargas. Ademas, puede realizar todos los ataques normales de su sable de la serie X, como el sable corriendo y barriendose (MMXtreme2), el sable giratorio (estándar en MMX6) y la combinación triple. Además, añade la capacidad de rodar indefinidamente con la espada, como un ensuizan (MMX6) en movimiento. Otro punto a destacar es que a pesar de que el arma buster de Zero es un modelo estándar, tan sólo él puede cargarla. De hecho, sólo Fefnir en el MMZ1 ha mostrado tener la capacidad de cargar. Tal vez esta capacidad esté restringida a robots que posean su propio sistema de energía. A diferencia de X, Zero puede cargar dos armas a la vez, pero sólo puede llegar hasta el segundo nivel de carga (dorado), a diferencia de los que ocurría en MMX3. En RMZ4, obtiene el SAA o Sistema de Apoderamiento de Armas, materializado en el Z-Knuckle o Nudillo Z. Consiste en un puñetazo que, al destruir a un enemigo regular o simple, deja libre el armamento del enemigo destruido y lo adapta para el uso de Zero.
Tras MMZ3 adquiere el Fan-name de Neo Zero (N-Zero) para distinguirlo de Omega Zero (O-Zero), pese a que por lógica le corresponde el nombre de
Copy-Zero.

-Ciel :

Equivalente Español : Cielo
Afiliación : La Resistencia repliroide (Mavericks/Rebeldes en el 22XX)
Raza : Humana
Edad : Aparentemente su edad no es superior a 25 años.
Títulos : Creadora de Copy-X, Creadora del Sistema Energético Ciel,
Fundadora de la Resistencia.

Ciel es la única humana de la resistencia, y también una genial robotista. Es la primera persona capaz de replicar por completo a X, lo cual hace cuando X desaparece tras sellar al Elfo Oscuro. Es desconocido si efectivamente copió los estados mentales de X. Ciel también consigue crear una nueva fuente de energía, cuyo origen y naturaleza es desconocida aún. Ciel es netamente pacifista, pero eso no significa que no actúe. Ella cree en mejorar el mundo y acabar con la guerra por medio de la ciencia no bélica. También ha hecho grandes estudios sobre los Ciber-Elfos, y ha logrado adaptarlos para aprovechar el “Sistema Ciel”, con lo cual la energía de los Ciber-Elfos se renueva continuamente y estos no tienen que morir al usar sus poderes. Aparentemente, Ciel está desarrollando fuertes vínculos con Zero.

-Copy-X :

Equivalente Español : Copia-X
Afiliación : Neo-Arcadia
Raza : Repliroide/Copia de Androide Original.
Edad : Desconocida.
Títulos : Maestro X, Maestro de Neo-Arcadia, Señor de Neo-Arcadia.
Armamento : X-Buster, E-Armor, Seraph Form.

La copia perfecta de X, Copy-X, es nombrado Maestro de Neo Arcadia tras la desaparición de X. Copy-X piensa que los repliroides son peligrosos en esencia, por lo cual deben ser destruidos, y está de acuerdo con el consejo humano para acabar con los Repliroides, aunque sus motivaciones son diferentes. Copy-X cree ser un genuino héroe y que sus acciones son las correctas. Es destruido por Zero en RMZ1, y la versión 2 es creada por Weil en el RMZ3, como una reconstrucción del anterior. El tartamudeo al hablar se debe probablemente a que Weil no fue capaz de replicar por completo el
trabajo de Ciel. Sin embargo, Copy-X evidencia ser el mismo de RMZ1, y sigue siendo algo ingenuo, infantil y fácil de engañar. En cuestiòn de armamento, Copy-X usa su equivalente del X-Buster y la E-Armor. Esta ùltima es una armadura con poderes de las armaduras Ultimate y Falcon, màs los E-Chips. Por parte de la Ultimate Armor tiene una versión alterada del Nova Strike, con dos diferentes formas segùn si està o no en el aire, pero con la movilidad del Falcon dash. Los E-Chips trabajan de manera similar a los de Zero, alterando totalmente el buster, y por último puede usar la Seraph Form o Forma Seràfica como ùltimo recurso.

-Cervau :

Equivalente Español : Cervau
Afiliación : La Resistencia repliroide (Mavericks/Rebeldes en el 22XX)
Raza : Repliroide
Edad : Desconocida
Títulos : Ingeniero de la Resistencia, Creador de las armas de Zero.

Es el ingeniero a cargo de la resistencia. Cervau parece haber sido menospreciado por Neo Arcadia, tras lo cual se fue con la resistencia. Cervau es el creador de las nuevas armas de Zero.

-Harpuia :

Equivalente Español : Arpuia (viene de Arpía, Harpie).
Afiliación : Los Shitennou (Guardianes de Neo-Arcadia)
Raza : Repliroide de Alto nivel.
Edad : Desconocida
Títulos : Guardián de Neo-Arcadia, Líder de la Armada Rekku (fuerza aérea), El Agudo/Ingenioso Señor Verde, Maestro de Neo-Arcadia (en ausencia de X)
Armamento : Sables gemelos, Elemento Elèctrico, Forma SP.

Es uno de los cuatro “Shitennou”, o Guardianes de Neo Arcadia, los cuatro robots más fuertes y capaces del 22XX, tres de ellos diseñados específicamente para la recuperación del ecosistema terrestre. Harpuia es uno de los tres. Como sus compañeros, está diseñado “sobre la imagen de un antiguo héroe”, o sea X. Para ser más puntuales, los Shitennou están hechos a partir del ADN de X, según los discos históricos del MMZ3. El diseño de Harpuia en particular se basa en la Falcon Armor. Harpuia está dotado con el poder de alterar las corrientes de viento y capacidades eléctricas. Está a cargo de la unidad Rekku. Su personalidad es más similar a la de Zero y X, particularmente posee la rigidez de Zero en el 21XX, ya que al igual que él cumple las ordenes a pesar de que vayan en contra de sus convicciones, pero también cree estar actuando en favor de los humanos. Su armamento consiste en dos sables púrpura capaces de arrojar ondas làser que usa de manera similar a Zero, realizando incluso uppercutts. También se sirve del rayo y el viento mientras lucha a alta velocidad. Su Forma SP es la de un Jet-Ave.

-Fefnir :

Equivalente Español : Fefnir
Afiliación : Los Shitennou (Guardianes de Neo-Arcadia)
Raza : Repliroide de Alto nivel.
Edad : Desconocida
Títulos : Guardián de Neo-Arcadia, Líder de la Armada Jin´en,
El Fiero Señor Rojo.
Armamento : Rifles Gemelos Sodoma y Gomorra, Elemento Flamìgero, Forma SP.

Otro de los Guardianes, Fefnir, de la unidad Jin´en. Fefnir también fue creado para propósitos ecológicos, y está armado con dos rifles gemelos llamados Sodoma y Gomorra. Fefnir está dotado con el elemento del fuego, y posee una gran fuerza física. Aparentemente está modelado a partir de la Gaea Armor. Es el más violento de los Guardianes, y también un mal perdedor. Usa el fuego en sus rifles, los cuales funcionan de manera similar al X/Z-Buster y pueden hacer de catapultas. Sus puños le permiten usar además ondas de choque. Su Forma SP es similar a un tanque.

-Leviathan :

Equivalente Español : Leviatán (monstruo marino bíblico con forma de ballena)
Afiliación : Los Shitennou (Guardianes de Neo-Arcadia)
Raza : Repliroide de Alto nivel.
Edad : Desconocida
Títulos : Guardián de Neo-Arcadia, Líder de la Armada Meikai,
La Pícara/Astuta Señora Azul.
Armamento : Lanza, Elemento Congelante, Forma SP.

La única chica de los Shitennou. Leviathan es la tercera
guardiana creada para propósitos ecológicos. Leviathan es algo menos formal que Harpuia y más relajada que el agresivo Fefnir. Está dotada con el elemento del hielo. Aparentemente modelada a partir de X mismo, es la líder de la Unidad Meikai. Leviathan está obsesionada con la idea de vencer a Zero. Está armada con una lanza la cual equipa con el Elemento Hielo y es capaz de formar carámbanos en el agua para usarlos a modo de bombas. Su Forma SP es similar a una Manta.

-Phantom :

Equivalente Español : Fantasma
Afiliación : Los Shitennou (Guardianes de Neo-Arcadia)
Raza : Repliroide de Alto nivel.
Edad : Desconocida
Títulos : Guardián de Neo-Arcadia, Líder de la Armada Zan´ei,
El Malvado Señor Oscuro.
Armamento : Katana, Shuriken, bombas, Dagas.

El cuarto Shintennou, cuyo propósito original no está determinado, es el líder de la unidad Zan´ei o unidad Sombra. Phantom es el más leal a Copy-X, llegando a inmolarse para protegerlo. Phantom es destruido por Zero en el RMZ1, y reaparece en el ciberespacio del RMZ3. Esto se debe a que el ciberespacio es un anomalia creada por el choque de las ondas energéticas de Omega y el Elfo Oscuro. En esta área saturada de energía se alojan los programas remanentes de los robots destruidos, algo similar a su alma. Esta energía también sobrecarga a los Ciber-Elfos, permitiendoles activar sus poderes sin morir. Phantom reaparece así como un fantasma gracias al choque energético, habiendo recogido muchos datos sobre Zero, como el hecho que usa un cuerpo copiado. El diseño de Phantom se supone basado en la Shadow Armor, aunque tiene un innegable parecido a Zero. El armamento de Phantom es temàtico de ninja, con una katana, shuriken, dagas y bombas. Las preferidas de Phantom son dagas y shurikens. Se desconoce si posee o no una Forma SP. Así mismo, Zero nunca ha aprendido una de sus técnicas EX.

- X :

Afiliación : La Resistencia repliroide (Mavericks/Rebeldes en el 22XX)
Raza : Androide Original/Ciber-Elfo
Edad : Desconocida. Pese a haber sido creado hace más de 100 años, se
desconoce el tiempo que transcurrió activado desde que es despertado
por el Dr. Cain hasta sellarse tras la Guerra Élfica. Presumiblemente
Su edad Mental es inferior a los 30 años. Su edad física es desconocida
debido a que su cuerpo ya no existe.
Títulos : Original-X, Elfo X, Unknow-X (Desconocido-X), Maestro X,
Salvador del mundo.
Armamento : Desconocido

X quedó reducido a esta forma élfica tras sellar al Elfo Oscuro en su cuerpo. Esto ocurrió luego del fin de las las Guerras Maverick, que X terminó usando usando al Elfo Madre, la forma pura del Elfo Oscuro. Este elfo eliminó a Sigma definitivamente. Tras eso fundó Neo Arcadia, y los Humanos lo erigieron en una figura mesíanica, modelando su sociedad a imagen de X. Tras el robo y posterior corrupción del Elfo Madre por parte de Weil, estalló la Guerra Élfica, que X detuvo sellando al Elfo en su cuerpo. Posteriormente Elpizo halló la localización del mismo y destruyó el cuerpo de X. Actualmente se desconoce su situación, ya que X dijo a Zero que su energía se había agotado casi por completo, y que no permanecería en el mundo por mucho
mas tiempo. (sin embargo, no sabemos si Light tenga o no algo que decir al respecto.) X parece ser incapaz de luchar, pero aún puede reducir a
enemigos de bajo nivel.

-Elpizo:

Equivalente Español : Elpizo
Afiliación : La Resistencia Repliroide (Mavericks/Rebeldes en el 22XX),
luego se aparta de ambos bandos.
Raza : Repliroide de Alto nivel.
Edad : Desconocida
Títulos : Señor Elpizo, Comandante en Jefe de la Resistencia.
Armamento : Estoque láser, Devil Form.

Un repliroide originario de Neo Arcadia, huyó de ella para poder guerrear con los humanos. Elpizo muestra algún talento militar y Ciel le encarga el mando de sus soldados, pero Elpizo causa una grave falla por atacar sin medir el alcance de su enemigo. Elpizo está celoso de X y Zero, y trata de instaurarse como un héroe. Luego roba al Elfo Oscuro en su busca de poder. Elpizo no es realmente malo, pero cree que los humanos deben ser eliminados y que la fuerza es la única manera de terminar con la guerra. Está armado con un estoque o espadín láser que equipa con el poder del Elfo Oscuro. Usando al mismo, asume la Devil Form (me gusta llamarla así por comparación con la Seraph Form).

-Mother Elf/Dark Elf :

Equivalente Español : Elfo Madre/Elfo Oscuro
Afiliación : Dr. Weil en su forma Oscura, desconocida en su forma Madre.
Raza : Ciber-Elfo supremo
Edad : Desconocida
Títulos : La Mayor Amenaza del mundo, Ciber-Elfo Supremo.
Armamento : Campos Energéticos de Alta Tensión.

De origen desconocido, el Elfo Madre fue creado durante el fin del siglo 21XX para terminar con las Guerras Maverick. Usándolo, X consiguió erradicar al Virus Maverick por completo. Luego, selló al Elfo para impedir su mal uso, pero Weil lo robó y corrompió, transformándolo en el Elfo Oscuro. Crea y Prea, elfos oscuros menores bautizados por Alouette, son copias de este. el Elfo aparenta conocer a Zero previamente, y Zero tiene la misma sensación. El poder particular de este Elfo es aumentar la potencia de los robots y al mismo tiempo reescribir libremente sus programas, algo muy similar a los virus
Maverick (Sigma, Zero) del 21XX, con la diferencia de que puede controlar por completo a los sujetos en lugar de enloquecerlos.

-Crea y Prea :

Equivalente Español : Crea y Prea
Afiliación : Dr. Weil.
Raza : Ciber-Elfo supremo
Edad : Desconocida
Títulos : Copias del Elfo Oscuro.
Armamento : Emisión/Mórfosis Energética.

conocidos como elfos oscuros menores o Elfos Bebé, son las únicas “copias” del Elfo Oscuro, al que identifican como su madre, no estando claro si lo hacen por reconocer su señal de energía o por que realmente provienen de ella. Crea y Prea aparecen en el RMZ2, uno de ellos,Prea, traído por Elpizo como regalo cuando huyó de Neo Arcadia, y el segundo, Crea, traído por un soldado de Elpizo desde el Bosque de Dysis. Alouette los bautizó mientras Ciel los estudiaba. Presumiblemente el “Sistema Ciel”, la nueva fuente de energía que Ciel desarrolló, esté basado en ellos. Los elfos oscuros, como aparece en sus diálogos del RMZ3, carecían de desarrollo mental, siendo verdaderos bebés. Conocen a Zero “por su olor”, lo que ha de referirse a su señal de energía, y lo responsabilizan por alejar a su madre. Weil conoce el procedimento para crear otros elfos oscuros, pero de todas formas usa a Crea y Prea para sus fines. A diferencia de su madre, quien claramente sirve para mejorar a otros robots/maquinaria, estos dos pueden luchar por sí mismos, pero su energía vital está vinculada a la del otro, lo que los hace fáciles de vencer. Crea y Prea mueren en la batalla de Sub Arcadia.

-Dr. Weil :

Equivalente Español : Dr. Weil
Afiliación : Su bando
Raza : Originalmente humano, ahora vivo a través de un sistema de
soporte robótico o cyborg.
Edad : Desconocida, ronda los cien años.
Títulos : Creador del Elfo Oscuro, Creador de Omega, Creador de
los Repliroides, Experto en resurrección repliroide.
Armamento : Variado

Poco se sabe sobre Weil. Hace 100 años, Weil creó a Omega, y este fue derrotado por Zero y X. Luego Weil fue exiliado, y reapareció tras la liberación del Elfo Oscuro. Weil era originalmente un humano, pero tras 100 años es una cabeza sobre un cuerpo de metal. El dr. Weil también dice que actualizó a Zero para expulsar su máximo poder. Otro dato sobre Weil es aportado por el PC de Ciel, que dice que Weil sobresale en el arte de revivir Repliroides. Tras utilizar a Copy-X MK II para hacerse con el poder de Neo-Arcadia, ha redefinido a los irregulares/mavericks como todos aquellos que se le opongan, sean o no robots. Su meta última es el control y sojuzgamiento de toda la vida terrícola en venganza al trato que recibió (el exilio).
La larga vida de Weil se explica gracias a que su mente vive en forma de datos informáticos dentro de su armadura-soporte vital : cada vez que Weil se acerca a la muerte o es herido gravemente, la armadura lo regenera, llegando incluso a reemplazar partes de su cuerpo. Esto fue ideado como un castigo increíblemente cruel por provocar las Guerras Élficas, por los humanos de la época: Convirtieron a Weil en una máquina y lo condenaron al exilio despojado de su cuerpo humano, fuera de la Tierra.
Este proceso lo hace virtualmente inmortal, ya que no puede envejecer. algo que en un solitario exilio, se transformó en una maldición, y de hecho le fue aplicada después de las Guerras Élficas. Weil llega a desear la extinción de la población terrestre en venganza. Ha trascendido que sobrevivió a la destrucción del Ragnarok y que su batalla final con Zero será en MMZ5 (Inticreates).

-Omega :

Equivalente Español : Omega
Afiliación : Dr. Weil.
Raza : Originalmente desconocida, usa el cuerpo de Zero/Androide Original.
Edad : Desconocida
Títulos : El Repliroide Definitivo, El sanguinario Dios de la Destrucción, Zero Original.
Armamento : Omega-Blade, Omega-Claws, OZ-Saber, OZ-Buster

Aún menos se sabe sobre este robot. Ni siquiera se conoce su forma original. Algunas personas han planteado la posibilidad de que sea Axl, pero como este no fue creado por Inafune, es difícil apoyar esta idea, aunque por supuesto no puede descartarse aún. Weil lo llama “Original Zero”, aunque esto es atribuible al hecho de que posee el cuerpo de Zero. Lo más probable es que Omega aparezca en la franja de tiempo que transcurre entre el último juego de la saga X y la serie Zero. Lo más probable es que se trate de un personaje completamente nuevo. Omega es individualizado como “el repliroide definitivo” (the ultimate reploid). Es desconocido si Omega tuvo un cuerpo original o si siempre ha sido una armadura para el cuerpo original de Zero. En Knight Form, pelea con un espadón y sus garras. En el cuerpo de Zero, ataca con los clásicos buster y saber en forma y potencia similares al Zero de RMX2, más algunos de los movimientos más letales de Zero, como Earthgaizer, Rakuhouha y Zero Final. Se le conoce también como Original Zero u Omega Zero (O-Zero) para distinguirlo de Copy-Zero o Neo-Zero.

-Craft :

Equivalente Español : Craft
Afiliación : Dr. Weil en un principio, Neige luego.
Raza : Repliroide de Alto nivel.
Edad : Desconocida.
Títulos : Líder de los Einherjar.
Armamento : Rifle láser, bayoneta, granadas, misiles.

Craft es el coordinador principal de la Operación Ragnarok. Él cree que no hay más remedio que obedecer a Weil debido a que éste controla los recursos. Craft está enamorado de Neige, una reportera a quien conoció antes de la caída de Copy-X. Gracias a ella, Craft se vuelve contra Weil y usa el satélite Ragnarok contra Neo-Arcadia. Antes de que ejecute un segundo ataque, es detenido por Zero. Nada apoya la suposición que Craft tiene alguna relación con Axl.
Cabe destacar la amplia gama de ataques que posee; es un artillero clásico, muy superior a Fefnir, disponiendo de láser, granadas de diferentes tipos, misiles e incluso una bayoneta.

-Neige :

Equivalente Español : Neige
Afiliación : Colonos del Área Cero
Raza : Humana
Edad : Desconocida.
Títulos : Periodista, líder del convoy de escape humano.
Armamento : Bengalas.

Neige era originalmente una reportera que informaba acerca de sucesos tales como la rebelión de los repliroides (reportera de guerra). En el curso de estas labores conoció a Craft y se enamoró de él. Cuando se inció el régimen de terror de Weil, Neige condujo a un grupo de humanos al Área Cero, donde conoció a Ciel y a Zero. A diferencia del resto de los humanos, Neige mantiene una postura sensata hacia la Resistencia, aunque también los responsabiliza por la situación de lo que fue Neo-Arcadia. Ella es quien convece a Craft de dejar a Weil. es destacable el hecho que Neige es la primera humana que DECLARA estar enamorada de un repliroide.

-Pantheons :

Equivalente Español : Panteones
Afiliación : Neo-Arcadia, en esencia al programador.
Raza : Androide Degradado
Edad : Desconocida
Títulos : Fuerzas de Infantería de Neo-Arcadia.
Armamento : Variado.

Estos no son propiamente personajes, pero han reemplazado por completo a los Metools (los casquitos amarillos), como enemigos principales. Son copias parciales de X, pero carecen de una mente; son robots “primitivos”, que responden sólo ante estímulos preestablecidos y órdenes directas. Son unidades multi-función, modificadas según sea el objetivo a alcanzar. Según los discos históricos del RMZ3, son “copias repliroides degradadas de X, producidas en masa”. Son los soldados de infantería de Neo Arcadia en todos los campos de batalla.

-Miembros de la resistencia :

Equivalente Español : …….
Afiliación : La Resistencia repliroide (Mavericks/Rebeldes en el 22XX)
Raza : Repliroide
Edad : Desconocida, varía según individuo.
Títulos : rebeldes (mavericks), extremistas.

Alouette, Dande, Andrew, Menart,Ibu, Rocinolle, Hirondelle, Doight, Cervau, Perroquiet, Pic y Autruche son algunos de sus nombres. No tienen mayor influencia, pero destacan frente a los demás por su apariencia. Los Repliroides del 22XX están modelados como Humanos, a diferencia de la uniformidad que caracterizó a los Repliroides en el 21XX. En general, son repliroides de “bajo nivel”, o carentes de capacidades específicas. Es decir, son cuasi-humanos. Pese a lo que Alouette y Andrew hagan creer, los robotistas del 22XX aún no han desarrollado robots orgánicos capaces de crecer y desarrollarse como en Legends, sólo pueden madurar mentalmente. El cuerpo viejo de Andrew se debe a una remodelación pedida por él mismo. Pese a todo, siempre es útil hablar con ellos, especialmente en MMZ3, ya que puedes obtener pistas y datos históricos interesantes, en especial de Hirondelle, Cervau y Rocinolle.

-The Weil Numbers/Los Hachishinkan :

Equivalente Español : Los Rangos de Weil.
Afiliación : Dr. Weil.
Raza : Repliroide mutante
Edad : Desconocida.
Títulos : Guardianes de Weil.

Estos Robots son la guardia de Weil, y aplastan toda oposición. Asumen formas humanoides, pero usan una metamorfosis de lucha en caso necesario. Aparentemente no son creación de Weil, pero es claro que el fue el que implementó en ellos capacidades de lucha, en un giro similar al que Wily toma en Megaman I,cuando roba a los Maestros Robots. Son liderados por Tritestra Kelverian y Deathtanz Mantisk como lugarteniente.

-The Einherjar Warriors/The Einherjar Hatouichi

Equivalente Español : Los Guerreros de Ragnarok.
Afiliación : Dr. Weil.
Raza : Animaloide
Edad : Desconocida.
Armamento : Síntesis Ambiental, variado.
Títulos : Generales de la Operación Ragnarok

Los Guerreros Ragnarok son los nuevos generales de Weil, encargados de la Operación Ragnarok. Debido a la extrema tiranía de Weil sobre lo que fue Neo-Arcadia, los humanos han comenzado a huir a zonas fuera de su influencia. siendo una de estas el “Área Cero”, el sitio en donde
impactó la masa principal de la Eurasia durante el 21XX. Debido a que parte del sistema ecológico resistió la caída, el Área Cero es ahora una zona con un ambiente ideal para la vida, por lo cual se ha convertido en el principal hogar de los disidentes. Ante esto, Weil ha construido un satélite de ataque llamado “Ragnarok” (su Estrella de la Muerte), con el objetivo de destruir todos los ecosistemas capaces de sustentar la vida humana y así impedir el éxodo humano. Los Guerreros Ragnarok o Einherjar, al mando de Craft, están a cargo de la destrucción del ambiente, por lo cual se enfrentan con Zero. Todos los Einherjar son capaces de aprovechar las condiciones climáticas para hacerse más fuertes y usar sus EX.

Historia:

21XX-22XX final de las Guerras Maverick :la tecnología de Ciber-elfos es desarrollada. Estas son entidades de energía vivientes. X y Zero aún pelean las guerras Maverick, hasta que X las termina usando al Elfo Madre, quien borra por completo el Virus Maverick. Luego sella al Elfo para evitar su mal uso y comienza la reconstrucción del mundo. X crea Neo Arcadia, una sociedad en donde pretende realizar su utopía y que los humanos y robots moldean a su efigie. En ese lapso, el dr. Weil, un científico humano, roba al Elfo Madre y lo corrompe para transformarlo en el Elfo Oscuro. Al mismo tiempo, crea a Omega, un robot que tiene la misma onda energética que el Elfo Oscuro. Esto comienza con la Guerra Élfica. El dr. Weil usa al Elfo Oscuro y los elfos oscuros/elfos bebé para potenciar y controlar a los repliroides. Esto hizo que la Guerra Élfica fuese la más cruenta de la historia, y su duración fue de cuatro años. El final se debió al uso del Elfo Oscuro, ya que su potencial hizo que la crisis arreciara al punto de que el 90% de la población repliroide y el 60% de la reducida población humana perecieran (En otras palabras, la guerra acabó por falta de guerreros).
Zero derrotó a Omega con algo de ayuda de X (no se sabe que tipo de ayuda fue ni que alcance tuvo), tras lo cual Omega y Weil fueron desterrados al espacio. Zero decide sellarse en una cápsula estásica para eliminar toda “anormalidad y peligro” de su sistema. Esto ocurre en el mes de Agosto, y debería demorar 102 años. Se desconoce la fecha exacta de su reactivación pero rondaría los 100 años.Mientras tanto X, ante la imposibilidad de destruir o contener al Elfo Oscuro, lo divide y sella el cuerpo principal en su cuerpo, permaneciendo en la Bóveda Sagrada de Neo Arcadia, Yggdrassil (en la Fortaleza-X). Esto hace que se transforme en un Ciber-Elfo. El Consejo Humano, aterrado ante la falta de X, recibe con alivio la copia “perfecta” de Ciel : Copy-X.
Tiempo después, la sobrepoblación de robots y la falta de fuentes energéticas, ambas producto de la Crisis Terrestre (Eurasia), gatillan la Crisis Energética. Copy-X, en tanto, ha llegado a la conclusión de que los Repliroides son peligrosos en esencia. El consejo decide privilegiar la sociedad humana por sobre la vida robótica, y se inicia el Holocausto Repliroide. Ciel abandona Neo Arcadia en protesta y crea la Resistencia en una ciudad en ruinas. Copy-X convoca a los Shitennou. Las fuerzas de Copy-X, integradas por los guardianes y otros muchos robots, entre ellos los Pantheons (Panteones), replicas parciales, especializadas y sin mente de él mismo, acosan a la resistencia. Ciel recuerda la leyenda de Zero, el legendario héroe que se dice duerme en algún sitio cercano a Neo Arcadia.

22XX : Ciel y un grupo de sus seguidores se internan en los bosques cercanos a Neo Arcadia para Hallar a Zero. Neo Arcadia envía a los Pantheons modelo Hunter y a los letales Golems tras ellos. tras la muerte de la mayoría de sus soldados, Ciel halla a Zero, pero este es intocable debido a una extraña barrera de energía a su alrededor. En ese instante, los pantheons derriban a Milan y al otro soldado restante, por lo que Passy, el elfo de Ciel, se sacrifica para activar a Zero. Este protege a Ciel liquidando a los pantheons, pero no puede evitar que Ciel sea capturada por un golem. Zero ataca al golem con el Z-buster, pero apenas daña la armadura del Mecanoide. En ese instante, un ser desconocido le entrega el Z-saber, con el cual liquida al Golem. Zero y Ciel parten hacia la base de la resistencia y Zero se une a ella, llevando a cabo una serie de misiones para proteger la base. Entre una
y otra, se enfrenta a los Shitennou. Luego de que Hanumachine tomara por asalto la base, Ciel le confiesa a Zero que ella es la responsable indirecta de la guerra, por crear a Copy-X. Zero la tranquiliza y luego de recibir la ayuda de Original-X, parte a Neo Arcadia. Allí lucha contra los Shitennou de nuevo y Phantom se autodestruye para matarlo, pero falla. Zero y Copy-X se enfrentan luego, y a pesar de que Copy-X hace uso de la transformación en Seraph-X, es derrotado. Original-X se revela ante Zero y le pide que proteja al mundo. Zero clama que destruirá a todo enemigo que aparezca.

22XX+1 año: Zero ha deambulado ya por un año, peleando con las tropas de Neo Arcadia. La destrucción del Area-X lo dejó sin poder volver a la
base, y esta ahora se encuentra vacía, así que Zero busca a la resistencia en el desierto. El año de vagabundeo se nota en su cuerpo, y ha perdido la Triple-Rod. Luego de otro combate con las fuerzas enemigas, Zero se desmaya. En ese instante, Harpuia, ahora Maestro de Neo Arcadia, aparece. Sin mediar acuerdo alguno, deja a Zero en la entrada de la nueva base. allí lo hallan los soldados de Elpizo, nuevo miembro y general de la resistencia. Elpizo era un don nadie en Neo Arcadia y huyó en rebelión contra los humanos. Ciel le otorga el mando, para dedicarse a la creación de nuevas fuentes de energía. En eso llega Zero, y se realizan las presentaciones. Zero y Elpizo no congenian, ya que Elpizo es algo envidioso y Zero piensa que Elpizo es muy impulsivo. Elpizo está empecinado en realizar la operación “Rigtheous Strike” (Rebelión Virtuosa, Golpe Virtuoso. Que estupidez.), un ataque directo
a Neo Arcadia, a lo cual se opone Zero. Elpizo entonces le encarga una serie de misiones de guerrilla, encaminadas a favorecer la operación, y Zero descubre un nueva habilidad : El Form Change (Cambio de Forma), que altera sus habilidades para resaltar un estilo de lucha. Esto se refleja en un cambio de color (Quizá sea algo similar al cambio de longitud de onda mencionado como fuente del cambio de color de Megaman, Bass y compañía).Al destruir a Hewlingg Urobokkle, Zero rescata a varios soldados, uno de los cuales tiene un elfo del mismo tipo que el que ciel estudia. En ese instante, Elfo X aparecera y te explicara que esos elfos son hijos(¿¿¿???) del Elfo Oscuro, quien estuvo cerca de destruir el mundo y yace sellado en Neo Arcadia. En el lapso final de las Guerras Maverick, un científico de origen desconocido creó un elfo cuyo poder pudiese detener la guerra entre reploids y humanos. X usó al elfo para terminar con las guerras Maverick y lo guardó. Sin embargo, el elfo fue robado y usado para comenzar la guerra élfica, siendo entonces llamado Elfo Oscuro. X, de alguna forma, consiguió dividirlo y sellarlo. Zero regresa con estas noticias a la base, pero no tiene tiempo de tomar medidas ya que Elpizo y sus soldados han salido hacia Neo Arcadia y Ciel teme por sus vidas, por lo que Zero sale hacia Neo Arcadia de inmediato. Allí, Zero se reencuentra con los tres guardianes sobrevivientes : Harpuia, Fefnir y Leviathan. Carga con un derrotado Elpizo y vuelve a la base. Allí es informado de un ataque sorpresivo de la Fuerza Aérea Repliroide (unidad Rekku) , por lo que deja a Elpizo y parte. De vuelta en la base, Ciel le dice que Elpizo descargó los elfos oscuros en su memoria y huyó de la base. Al parecer, está de nuevo en Neo Arcadia. Para hallarlo, Zero enfrenta a los tres generales y a B. Hekerott, guardián del elfo oscuro. tras batallar con este último, encuentra a Elpizo y sus elfos oscuros atacando a Elfo X. Desgraciadamente, Elpizo escapa, ahora sabiendo la localización de la Fortaleza-X. Zero pelea nuevamente con los tres generales, que ahora
usan su poder al máximo. Al llegar con Harpuia, se encuentra con que este y Elpizo están discutiendo. Harpuia se rehusa a permitir la destruccion de la humanidad, por lo que Elpizo lo controla usando sus elfos y parte hacia la Fortaleza-X. Zero derrota a Harpuia. Al hacerlo, lo libera y Harpuia le da la locación de la Fortaleza-X, pidiéndole a Zero que derrote a Elpizo y salve al mundo y a X. Zero alcanza a Elpizo, pero es tarde. MUUUUUY TARDE. Elpizo destruye el cuerpo de X delante de un horrorizado Zero, liberando al Elfo Oscuro. luego de absorber a los tres elfos, pelea con Zero. A pesar de los elfos oscuros, Zero resulta ganador, y Elpizo queda libre de los elfos oscuros. Este entonces se disculpa con Zero, explicandole que estaba envidioso de él y de X, por lo que quiso usar al Elfo Oscuro para ser más poderoso y figurar como héroe. De alguna forma, las palabras de Elpizo tocan el corazón del Elfo oscuro, haciendo que éste cambie a color dorado. El Elfo rocía al moribundo Elpizo con polvos dorados, encogiéndole hasta convertirlo en
… un elfo de color azulado (¿Será hacker?). Elpizo dice que ella no es mala y se marcha, tras los elfos oscuros. Luego, el color del Elfo empieza a alternarse con el del Elfo oscuro, prevaleciendo este último. El elfo dice entrecortadamente “……….Ze….ro” como si recordase algo, y se marcha, usando un par de alas, en dirección contraria a Elpizo. Elfo X aparece y le dice a Zero que Elfo Oscuro no siempre fue mala,sino que fue maldecida por alguien llamado “Dr. Weil” mientras Zero dice ” creo conocerla” , y Elfo Oscuro se aleja…..Al final, 2 sujetos comentan que Elfo Oscuro es libre, y que es tiempo de que “Omega” actúe….

22XX, dos meses después : Neo Arcadia ha estado extrañamente tranquila. Un día, una nave espacial de origen desconocido chocó en el área polar, y debido a la presencia en ella de extrañas lecturas de energía similares al Elfo Oscuro, Zero y Ciel se dirigen a ver. Ciel en el intertanto desarrolló una nueva fuente de energía, el Sistema Ciel, y ha notificado a Neo Arcadia, pero no han contestado a sus mensajes. Sorpresivamente, Neo Arcadia se hace presente en el área del choque y Zero sale en avanzada. Tras penetrar la línea enemiga, se encuentra con Harpuia, y se sorprende cuando este le dice que no están allí por ellos. Luego oye un llamdo desde el interior y entra a la nave, topándose con Leviathan y Fefnir, que han sido vencidos por Omega, un misterioso Mecanoide con aspecto de caballero que se asemeja a Zero. Ambos pelean, y Zero (como no) prevalece. En ese instante, Harpuia se presenta y ataca a Omega, siendo detenido por la aparición del Dr. Weil, creador de Omega, y por Copy-X MK2, creado también por Weil, ante el cual Harpuia se rinde incondicionalmente. Copy-X desafía a Zero a una competencia sobre quien encuentra primero al Elfo Oscuro. Weil se pregunta hasta dónde podrá llegar Zero con “ese cuerpo”, dejándolo sumido en la reflexión. Zero vuelve a la base y comienzan a luchar con los Hachishinkan o “los Rangos de Weil” (the Weil Numbers), repliroides humanoides que possen la habilidad de transformarse en Animaloides luchadores, liderados por Tritestra Kelverian. Al marchar contra Childre Iraribitta, Zero se topa con el Elfo Oscuro, el cual potencia a un Phanteon para que lo ataque. Luego, al encontrarse con Crea y Prea (quienes se identifican así entre ellos), averigua que ellos lo repudian por estar implicado en la desaparición del Elfo Oscuro. Crea y Prea huyen de él, llamándolo “Imitador” y se marchan con Weil, mientras Deathtanz Mantisk lucha con Zero. Al ser vencidos los cuatro primeros Rangos, Copy X y Weil deciden lanzar un misil contra un área poblada en donde se halla el Elfo Oscuro. Harpuia se opone, ante lo cual es degradado y Weil toma su lugar. Al llegar a la cámara del comandante, Zero se encuentra con Crea y Prea, los que, al contrario de su madre, asumen una forma de pelea para atacar a Zero. El los derrota, pero el misil se precipita a tierra, en donde Omega absorbe al Elfo Oscuro y pasa a su forma dorada (¿Omega Gold quizá?). En ese instante Harpuia se presenta y ataca a Omega, siendo igniominosamente derrotado por el. Zero despierta y acude junto a Harpuia, huyendo ambos por medio del Servidor Trance hasta la base de la resistencia. Harpuia queda en manos de los médicos y Zero procede a luchar contra los demás Rangos y contra Copy-X y los robots-R, robots revividos para luchar junto a Copy-X. A estas alturas, Zero ha desarrollado un nuevo sistema de Formas, el Frame system (Sistema de marcos), el cual le permite mezclar diversas partes de armadura, obtenidas de los discos secretos y de sus enemigos mayores.Zero derrota así a los robots-R y a Anubis Necromancess V, accediendo al área X-2. Derrota a Copy-X MK2, y cuando este llama a Weil y a Omega, es interrumpido por Original-X. El le dice que Weil y Omega han huido a otra base, y Copy X se enfada diciendo que todos lo tratan como a un idiota. Trata de evolucionar a la forma seráfica (Seraph), pero Weil le implantó una trampa que lo hace explotar y culpa a la resistencia, consiguiendo hacerse con el trono de Neo Arcadia. Zero avanza contra los rangos restantes, encontrando una fábrica de elfos oscuros y datos sobre Weil y la Guerra Élfica. Harpuia se recupera luego de la derrota de los cuatro últimos rangos, manifestándose asqueado por haber sido ayudado por la resistencia y haber sido degradado por Copy-X. Luego recuerda a Weil y a Omega y parte a proteger a los humanos. Zero entre tanto es informado sobre la historia de la Guerra Élfica, y cuando discuten que hacer, Weil les comunica que ha tomado el control de todos los robots del mundo. Los soldados de la resistencia se aprestan a atacar a Zero y a Ciel (y pensé que esa la última vez que vería a los soldados, Zero no es precisamente muy considerado en estas situaciones no?), cuando Elfo-X aparece y detiene a los soldados, liberando a los robots de la base del control de Weil. Zero parte a las coordenadas que X le indica y que corresponden a Sub Arcadia, el área generadora de energía. En el ciberespacio de esta, encuentra a Phantom, quien está al tanto de la naturaleza de Zero. Al ser derrotado, deja caer los datos 006, Botas Maestras (Master Foot). Así equipado, Zero penetra la línea final de Weil. Luego de luchar con Omega y con Xero Omega (no sé como llamar a una fusión de X, Zero y Omega), se encuentra en el mismo sitio en donde empezó su nueva vida : el antiguo laboratorio. Ahí, Weil revela que Zero en realidad está en un cuerpo copiado, y Omega usa su verdadero cuerpo. Así, empieza la pelea entre ambos : Omega Zero vs Neo Zero. Zero (el bueno) gana, pero el Elfo Oscuro sale de Omega Zero y comienza a regenerarlo. Zero ataca para impedirlo, pero es rechazado por una barrera de la misma naturaleza que el poseía en MMZ1. En ese momento, Harpuia aparece y ataca a Omega, incitando a Zero a hacer lo mismo, pero es rechazado al igual que Zero. Fefnir aparece y ataca, clamando venganza, y por último Leviathan ataca también. Weil ordena al Elfo que los ataque, pero este empieza a fluctuar, llamando a Zero. Omega Zero pregunta que sucede (y es su unica línea real, habla menos que la Roca en la segunda parte de La Momia). En ese instante, Original-X aparece y clama que la maldición del Elfo Oscuro se desvanece, dejando perplejo a Weil. X cuenta entonces que hace 100 años, Zero, con su ayuda, derroto a Omega. Weil intenta convencer a Zero de que no destruya su cuerpo original, pero X le dice que el único “original” radica en su alma, y que aunque Weil tenga su cuerpo original, su alma es lo que lo define, y que debe terminar con lo que comenzó hace 100 años. Zero se convence y destruye a Omega Zero, generándose una gran explosión. Original-X le dice a Zero que está muy debil y que su poder casi se agotado, pero que espera que el pueda proteger al mundo de Weil. Zero despierta en la base, asombrado, y Ciel le dice que el Elfo Madre
lo llevó hasta allí. El Elfo vuelve a llamar a Zero, y se marcha. Ciel le dice a Zero que lo deje ir en paz, y que X les dijo lo del cuerpo copiado, pero que a pesar de ello, Zero es el mismo, tanto como es posible ser, lo cual agradece Zero, y clama que el no es nadie más que Zero.

22XX, La dictadura de Weil : Weil se ha apoderado de Neo-Arcadia, transformándola en una tiranía del terror. Weil ha redefinido a los Irregulares/Mavericks como todos aquellos que se le oponen, incluyendo a los humanos. Esto ha provocado un éxodo masivo de los Neo-Arcadianos hacia varias zonas con ambiente adecuado, en especial al “Área Cero”, el punto de impacto principal de los restos de la Eurasia (RMX5). Debido a que la masa precipitada correspondía al sistema ecológico de la colonia y a que ésta resistió el impacto, se ha producido una zona ecológica privilegiada, capaz de sustentar la vida humana. En su locura, Weil ha construido una estación de ataque espacial llamada Ragnarok, cuyo propósito es la destrucción de los ambientes adecuados para la vida humana y así obligar a los humanos restantes a someterse a su yugo. Para desviar la atención y recapturar a los humanos, ha enviado a los Einherjar, bajo el mando de Craft, con la misión de destruir el ecosistema del Área Cero y eliminar a los desertores, a lo cual llamn operación Ragnarok. Mientras persiguen un convoy de fugitivos guiado por Neige, son interceptados por Zero. Neige pone a Ciel y a Zero al tanto de la situación de lo que fue Neo-Arcadia, por la cual responsabilizan a Zero y a la Resistencia. Tras percatarse de la Operación Ragnarok, Ciel decide que es necesario proteger al Área Cero y a los humanos. Zero derrota uno a uno a los guerreros Ragnarok, lo cual da a Weil el tiempo suficiente para activar el Ragnarok. Cuando intenta usarlo, Craft toma el control y dispara contra El Complejo Gubernamental de Neo-Arcadia, hogar de Weil. Como resultado, los habitantes de Neo-Arcadia son diezmados, y Ciel ordena a la Resistencia iniciar el rescate y evacuación de los supervivientes antes de que Craft reanude el ataque. Zero aborda el Ragnarok mientras Weil no da señales de vida y detiene a Craft. Tras ésto, Weil toma el control del satélite y lo precipita hacia la Tierra. Zero lucha contra el fusionado Weil-Ragnarok, procurando desmembrar el satélite y convertirlo en cenizas. Ciel, Neige y compañía contemplan la lluvia de estrellas fugaces en que se ha convertido Weil-Ragnarok, pero no consiguen contactar a Zero. Ciel le dice a Zero que confía en él y que cree que volverá. En medio del desierto, quebrado y medio deshecho, queda el casco de Zero…

-Aclaraciones :
La cronología incluye sucesos que suceden en el rango de la serie X, pero que aún no aparecen ni se sabe si aparecerán. La información proviene de manuales, scrips y experiencia de juego. Por supuesto, aún no está completa, e incluiré los datos de los discos secretos de RMZ3 posteriormente.

-El Arsenal de Zero :

Las habilidades y arsenal de Zero varían según el juego.

-Chips elementales/E-Chips-
Los Chips elementales son ya un estándar de la serie Zero. una vez obtenidos, puedes equiparlos para darle un efecto elemental a tus cargas.

-Armamento múltiple-
Zero puede usar hasta cuatro armas diferentes, dos a la vez. Además, puede cargar ambas independientemente, a diferencia de X en el RMX6, que perdía la carga si usaba el Z-saber.

-Sistema élfico-
Común a RMZ1 y RMZ2, te permite recoger, criar y usar Ciber-Elfos para elevar tus habilidades o ayudarte en la batalla. Se dividen en elfos permanentes y elfos temporales según dure su efecto. Luego de utilizados, los elfos mueren. El uso de elfos afecta tu ranking.

RMZ1
- Recuperación de habilidades :
En este juego, Zero puede entrenar para recuperar las destrezas en el manejo de armas similares a las que usó en el pasado. Las diferentes destrezas están identificadas por estrellas en el menú de armamentos. Cada arma tiene un nivel de destrezas particular.

Z-Buster : 4 estrellas. Disparo cuadruple, Carga 2do nivel, Carga acelerada
Z-Saber : 8 estrellas. Triple espadazo, carga, carga acelerada, espadazo giratorio aéreo, espadazo giratorio terrestre.
Triple Rod : 5 estrellas. Triple lanzazo, carga, carga acelerada.
Shield Boomerang : 4 estrellas. Lanzamiento mejorado, lanzamiento mejorado again, carga acelerada.

Este sistema se mantiene en MMZ2, aunque las armas pierden niveles de entrenamiento.

RMZ2
- Habilidades EX/EX Skills :
En MMZ2, puedes obtener técnicas de tus enemigos siempre y cuando hayas ingresado al nivel con un rango igual o superior a A. Estas técnicas son similares a las que se obtenían en la serie X, se diferencian en el hecho de que puedes removerlas a voluntad, y según el arma en cuestión, puede o no ser elemental. Así, Tenshouzan, un uppercutt, puede o no ser equipado con fuego según tu elemento en uso.

Buster EX Skills :

Laser Shot : Hewling Urobockle (La serpiente), es un tiro no-elemental de larga distancia, tipo láser. El láser es algo más debil que el disparo normal , pero es de tipo penetrante. Si bien no puede aturdir, atraviesa cualquier escudo.
Blast Shot : Fefnir , es un tiro flamígero de media distancia con forma irregular. Al impactar explota y golpea varias veces. Es el EX más débil.
Triple Shot : Polar Kamubears (el oso), es un tiro gélido de larga distancia que estalla al impactar, dividiéndose en tres esquirlas similares al chameleon sting.
Spark Shot : Panther Flawclaws (La pantera), es un tiro eléctrico de larga distancia que se divide en dos chispas verticales al impactar.

Saber EX Skills :

Tenshouzan : Phoenix Magnion (El fénix). Un uppercutt que puede equiparse con fuego.
Sengatotsu : Kuwagust Anchortus (El escarabajo). Una estocada equipable con rayo.
Rekuretsuzan : Leviathan .Un planchazo equipable con hielo.
Kougenjin : Harpuia . Una onda láser de corto alcance que atraviesa escudos.

Chain Rod EX Skills :

Energy Drain : Frog. Un cadenazo que al sujetar al enemigo le extrae la energía lentamente.

Shield Boomerang EX Skills :

Filter Shield : Rainbow Devil MK II.Equipa el escudo para permitir que transformes los disparos en energía.

Cambio de Forma/Form Change :
Esta habilidad trabaja con tu estilo de juego. dependiendo de cómo juegues, podrás obtener una Forma. Las Formas están representadas por cascos. Cada Forma resalta un aspecto de Zero, como defensa, ataque, armas a usar, método de uso, etc. Por ejemplo, las personas que usan mucho el buster obtienen la X-Form, una forma en la que tu buster puede disparar hasta cuatro veces (el estándar del MMZ2 es tres) y tus disparos son más fuertes.

Energy Form : Reduce tu velocidad, pero aumenta tu ataque. la cantidad de energía obtenida de los items aumenta.
X Form : Disparas hasta cuatro veces seguidas, tus disparos son más potentes.
Defense Form : Tu ataque disminuye a la mitad, pero tu defensa se duplica.
Erase Form : el Z-saber y Shield Boomerang borran los disparos enemigos.
Rise Form : Reemplaza el tercer espadazo con el Rise Slash, un espadazo similar al de MMX6. tu velocidad aumenta.
Power Form : Tu velocidad disminuye a la mitad, tu ataque aumenta. Usas sólo el tercer espadazo, y tus cargas son más potentes.
Active Form : Usas los espadazos giratorios, tu velocidad se duplica.
Proto Form : Tu Ataque aumenta drásticamente, pero tus armas permanecen en el primer nivel.
Ultimate Form : todas tus estadísticas aumentan, puedes usar tus cargas con combinaciones tipo SF.

RMZ3
-Sistema Élfico V2-
Este sistema divide a los elfos en dos categorías : Satélite y Fusión. Los satélite pueden equiparse y removerse a voluntad, aunque pueden usarse sólo dos simultáneamente, pero no mueren ni afectan tu rango. Los fusión mueren como siempre y afectan tu rango. Puedes cambiar el tipo de muchos elfos sólo dándoles cristales.

Buster EX Skills :

Reflect Shot : Copy X MK II. es un tiro no-elemental de larga distancia y tipo láser. El láser es algo más debil que el disparo normal, pero rebota en las paredes.
Splash Shot : Blazin Flizard. es un tiro flamígero de media distancia con forma de gota. Al impactar explota y golpea varias veces en forma regular. Muy útil.
V-Shot : Volteel Biblio. Afecta al buster si estás usando el torso eléctrico, para que uses dos disparos diagonales en vez de uno. Genial.
Blizzard Shot : Frozen Buffalo MK II. es un tiro gélido capaz de crear un orbe que a su vez produce tres estacas de hielo.

Saber EX Skills :

Splitheavens : Hanumachine MK II. Un uppercutt que puede equiparse con fuego.
Sengatotsu : Tritestra Kelverian. Una estocada que golpea hasta 3 veces.
Hyoretsuzan : Devilbat Schilt. .Un planchazo equipable con rayo.
ThrowBlade: Childre Inaribitta. Una onda láser de corto alcance que atraviesa escudos y es equipable con hielo.

Recoil Rod EX Skills :

1000 slash : Deathanz Mantisk. Tu doble barra da multigolpes como Chun- Li.
Soul Launcher : Kyubit Foxstar. Si apuntas tu carga al cielo, lanzas una bala explosiva.

Shield Boomerang EX Skills :

Orbit Shield : Glacier Le Cactank. La carga del escudo te rodea como un satélite.
Rolling Shield : Anubis Necromancess V. La carga del escudo rueda en línea recta. Si es eléctrica, deja estelas de rayos.

Sistema de Marcos/Frame System:
Este sistema te permite equipar a Zero con chips que funcionan como una armadura. Estos chips se obtienen tanto de Jefes como de Discos Secretos. Puedes instalar chips en la cabeza, torso y pies de Zero. Además, algunos chips y/o elfos pueden combinar sus efectos y darte nuevos poderes.

Cabeza :
Autocarga – carga automática de ambas armas.
Carga rápida – reduce tu tiempo de carga. Este efecto
no se acumula con el del Ciber-elfo Clockle.
Autocuración – regenera tu energía si estas inmóvil

Torso :
Light Body – Te permite atravesar sin problemas el terreno
frágil o pantanoso.
Absorber – Evita que retrocedas al ser golpeado.
Ice/Elec/Fire- Equipa el elemento en cuestión (debería haber ido en los guantes no?)

Pies :
Splash – Te permite saltar en la superficie del agua.
Quick – Aumenta tu velocidad
Spike – No resbalas en terreno resbaladizo
Frog – Reduce tu velocidad al deslizarte en la pared
Double Jump – Puedes usar un doble salto, aun si usas el super salto
Shadow – Eres intangible durante el dash/barrida
Ultimate – Todos los efectos.

Sets (nombres inventados por mi) :

Healing Factor : Spike+Absorber+Autocuración. Duplica la velocidad de curación.
Street Fighter : Quick+Light Body+Normal Helmet. Puedes cancelar tus espadazos para combinar con los EX Skills.
Spider-Zero : Light body+Ultimate/Frog+Ciber-elfo Kwappa. Te adhieres a las paredes en lugar de deslizarte. Si presionas abajo, te deslizas a voluntad.
Battery Mode : Carga rápida+Normal Body+Ultimate/Quick+Ciber-Elfo Clockle. Cargas muy rápido. (Se acumulan los tiempos de Clockle y el casco.)

RMZ4
- Sistema de Apoderamiento de Armamento/Weapon Seizing System : La nueva inclusión en la saga, (muy “Exe-cistica” para mi gusto, aunque divertida cuando te acostumbras), consiste en el uso del Z-Knuckle o Nudillo-Z, el puño de Zero, en lugar de las clásicas *-Rod(barra) y Shield Boomerang. Este puño es apuntable y cargable, pero de bajo impacto. Su gracia reside en la capacidad de capturar las armas de los enemigos simples (de los niveles) al destruirlos. Las Armas obtenidas se usan en lugar del Z-Knuckle, hasta que sean descartadas o la munición se agote, si la tienen. Las armas se pierden al cambiar de nivel. En general, podemos clasificar las armas en :

-Láser : Estas armas son de base buster, por lo que su munición es ilimitada. Podemos mencionar el V-shot o disparo en V descargado, Reflect-V o disparos reflectantes en V, Aim Shot o disparo descargado autoapuntador, etc.
-Arrojadiza : Estas armas se arrojan al enemigo. Por lo general son bombas. Su munición rara vez sobrepasa los tres tiros, por ejemplo, Serpent Bomb.
-Tiro Elemental : Armas de larga distancia basadas en elementos. Tienen munición limitada. Por ejemplo, Ice Grenade, Lampthrower y Blaze Bullet.
-Proyectiles : Son armas de larga distancia que usan munición específica, pero no elemental. Por ejemplo, Spread Missile, Drill Shot y Bend Laser.
-Extensibles : De mediano alcance, funcionan como la Chain Rod. Por lo general no tienen munición. Por ejemplo, Tongue Rod, Drill Rod y Bite Rod.
-Garras : Son armas que funcionan como la Recoil Rod. La munición es por lo general ilimitada y ocasionalmente son elementales. Se destacan por su rapidez y fuerza. Por ejemplo, Torch Claw, Steel Claw y Lightning Knife.
-Pesadas : Armas de corto alcance y velocidad baja. Su munición es ilimitada, y tienen una gran potencia, que incluso llega a superar la carga del Z-Saber. Por ejemplo, Mega Axe, Giga Hammer y Fire Blade. Dos de estas armas tienen munición : Iron Pipe y Death Pierce.

(la mayoría de los nombres de las armas son inventados por mí.)
Dado que los E-Chips han desaparecido, algunas de estas armas cobran gran importancia. Al principio es un sistema incómodo, pero luego de acostumbrarse es divertido. Personalmente recomiendo mantener el
Z-Knuckle como arma secundaria.

- Sistema de Marcos V2 : El sistema de marcos regresa con una salvedad. Ahora, debes recoger las piezas de los enemigos regulares y reciclarlas para producir armaduras.

- Casco : Autocarga, Carga acelerada1-2-3, Regenerador1-2-3, Recargador, Municion+1, Chatarra.
- Torso : Èlfico, Resistente1-2-3, Reflector, Borrador, Chatarra.
- Pies : Rapido, Doble salto, Aleta (splash), ClaveteadosW&S (spike), Chatarra.

Al usar juntas las partes Chatarra (Galacta) y cancelar a todos los elfos, se duplica todo el daño hecho en el juego, tanto el que tú haces como el que te hacen.

- EX V2 : Las EX-Skills ya no requieren el nivel A-S. En lugar de eso, debes entrar al nivel con el clima correcto usando el Sistema de Cambio de Clima/Weather Change System. Este permite variar el clima de un escenario entre dos alternativas, modificando así la conducta del jefe y
permitiéndote sacar la EX-Skill. A diferencia de los juegos anteriores, ya no existen los Chips Elementales, así que los EX son siempre elementales (BUUUUUU!!!), un cambio a mi gusto para peor. otro punto es que al desaparecer el Shield boomerang y las Rods, las EX-Skills ahora
se reducen a ocho. Como última queja, las EX ya se han vuelto muy repetitivas : Buraitotsu, la estocada barriéndose, es IGUAL a su similar del MMZ2. Para que hablar del Uppercutt Flamígero, ya podrían haber cambiado el elemento no? Y los demás EX del sable…grunf. Menos mal que
innovaron con el buster, aunque el disparo incendiario ya está muy visto.

Buster EX Skills :

Time Stopper : De Purpura Cockapetri (La Gallina), es un tiro no- elemental de media distancia con forma de esfera. La esfera colapsa transformándose en una zona de parálisis temporal que afecta a todos los enemigos menores tal como lo hace el elemento hielo. Extremadamente útil.
Tractor Shot : De Mino Magnax (El Toro), es un tiro eléctrico de larga distancia con forma de esfera. Sólo funciona si cargas inmediatamente después de disparar. Produce una bola eléctrica en tu buster que absorbe los disparos cercanos para hacerse más potente.
Burning Shot : De Sol Titanyan (La Mariposa), es un tiro flamígero de larga distancia que estalla al impactar, dañando a los circundantes.
Ice Javelin : De Tech Kraken (El Calamar), es un tiro gélido de larga distancia que golpea repetidas veces. Lejos el más potente de todos.

Saber EX Skills :

Tsuibangeki : De Nobel Mandrago (la Planta). El clásico planchazo, no elemental, capaz de arrojar rocas al impactar el suelo.
Buraitotsu : De Pegasolta Ekrehl (El Pegaso). Un recocido del EX eléctrico del MMZ2.
Shouenga : De Heat Genblem (La Tortuga). El ultra repetido Uppercutt del fuego.
Shougetsujin : De Fenrir Lunaedge (El Lobo). Una onda gélida lanzada de pie, muy útil pero con mala animación.

- Sistema Élfico V3 : En una seria disminución del genial sistema V2, ahora sólo usas un elfo a la vez, pero este puede darte hasta tres efectos simultáneos según su nivel. Este elfo, al crecer, gana las habilidades de muchos elfos de los juegos anteriores, aunque hay que admitir que tiene algunas habilidades muy interesantes. Lo malo es que la penalización se te da por el nivel del elfo : Tu nivel máximo es 8 (uno por cada jefe)+1 si usas el Torso Élfico. Si tu elfo sobrepasa
este nivel de poder, pierdes puntos. Además, los poderes del elfo no se acumulan. Por ejemplo, el primer Nivel Hacker te da el disparo cuadruple del buster, y el segundo el Rise Slash. Si usas
el segundo, no obtienes el bono del primero.

-Armas de Zero
Zero ha usado tres armas en todos los juegos, más una barra (rod) distinta en cada juego. La excepción es RMZ4, donde usa tres armas propias y una chorrera de armas ajenas.

Z-buster : Esta arma es un láser acumulable, similar al X-buster.
Z-saber : Una espada láser. A diferencia del sable curvo de la serie X (RMX4-5) o la hoja “guerra de las galaxias” (RMX6), es una espada de dos filos. Puede usarse para realizar combinaciones o cargarse. Es la base de las Barras/Rods.
Shield Boomerang : Un escudo energético que permite devolver o detener los disparos menores. Se carga al sostenerse, y se arroja como un boomerang.
Triple Rod : Una lanza que puede golpear hasta tres veces. Puede usarse como bastón saltarín.
Chain Rod : Una cadena que puede usarse para asir enemigos, objetos o incluso colgarse.
Recoil Rod : Una barra doble que puede golpear infinitas veces. Su carga permite propulsar enemigos, obstáculos o al mismo Zero.
Z-Knuckle : Un puño de corto alcane, apuntable y cargable, que permite apoderarse de las armas enemigas.

Tanto el Z-buster como el Z-saber pueden usarse durante el dash, cosa que ni el Shield Boomerang ni las Rods pueden, aunque las Rods pueden apuntarse.

-Referencias :

Las referencias son datos externos con miras a permitir una comprensión más sencilla.

-Maverick Wars/Irregular Wars/Guerras Maverick : Nombre del conflicto entre los robots que se oponían a los humanos y aquellos que los defendían, instigado por el Virus Maverick en el 21XX.

-Maverick Virus : Nombre genérico dado a todas las formas derivadas del Virus Zero.

-Maverick : Aquél que se opone al orden imperante; Para Laboratorios Cain en el 21XX, todo robot que obrara en contra de las Tres Leyes de la Robótica; Para Neo-Arcadia, todos los repliroides considerados prescindibles, ineficientes o rebeldes; Para Weil, todo aquél que se le oponga.

-Elf Wars/Guerras Élficas : Nombre del conflicto que siguió a las Maverick Wars, caracterizado por el uso de Ciber-élfos como armas de combate, siendo el principal el Elfo Oscuro. Este conflicto fue instigado por el Dr. Weil. Omega fue su generalísimo. El conflicto terminó cuando Zero neutralizó a Omega y X al Elfo Oscuro.

-Neo-Arcadia : nombre del régimen político y social instaurado por X tras las Guerras Maverick. Bajo la guía de X, Neo-Arcadia fue una utopía de humanos y repliroides.

-Ciber-élfo : Programa consciente capaz de proporcionar apoyo a humanos y repliroides. Según la tecnología que usen, perecen o no al usar sus poderes. El modelo del Elfo Oscuro es la única excepción absoluta.

-Z-Arma : Los nombres de las armas de Zero (y de todos los demas) está, dados por lo general segun una relacion de propiedad :

Z-Saber = Zero Saber
Z-Buster = Zero Buster
B-Fan = Blowind Fan
Z-Knuckle = Zero Knuckle
K-Knuckle = Kaiser Knuckle

Etc.
Así, podriamos virtualmente dar nombre a casi cualquier arma de RMZ; Basta poner la inicial del dueño mas el tipo de arma. Ej :

Harpuia Sabers = H-Sabers
Elpizo Rapier = E-Rapier
Esta informacion aparecio con el MMX8.

-Preguntas :

¿Es la serie Zero alterna a RMX7 y posteriores?
NOOOOO!!!!!!! Para hacerlo simple: Este malentendido surge del final de Zero en RMX6. Ahora bien, RMX6 no estaba en los planes de K.Inafune cuando pensó en la serie Zero, pero los ejecutivos de Capcom si sabian sobre el proyeto RMZ. Así que cuando decidieron sacar el RMX6, añadieron el final bonus de Zero para crear algún tipo de relación y…¡Sorpresa! ¡Fregaron la Serie X! ¡Fregaron la Serie Zero!. Así que para arreglar la metedura de PATA, establecieron que el final “Oficial” en cuanto a línea de tiempo de RMX6 es el de X, con Zero activado (El de X solo tambien saca a Zero de la serie X) y deja al final de Zero en RMX6 como un Bonus del tipo “profecía” que se inserta una vez que se hayan aburrido de sacar mas juegos de la serie X. (algo así como “Y vivieron felices para Siempre”, ¿me siguen?). Esto permite al equipo de creacion de la serie X mantener a Zero tanto como quieran y al de la serie Zero trabajar con cierto margen de tranquilidad (Teóricamente) sobre la continuidad.
Para definir :
ÚLTIMO JUEGO DE LA SAGA X (No sé, pongan RMX 1.450.080), luego el Final de Zero en RMX6, luego la serie Zero.

¿Qué es un repliroide ?
Es la traducción más apropiada que se ocurrió para “Reploid”. Reploid significa ” Replica Android” o Replica Androide, por lo que Repliroide o Reploide serían las traducciones más exactas para este término.

Videos:

Megaman Zero intro level

Megaman Zero Commercial

Megaman Zero 2 Commercial

Megaman Zero 3 Commercial

Megaman Zero 4 Commercial

pd ojala… que algun dia se animen a hacer un anime de esta serie…

~ by crpd on May 18, 2007.

9 Responses to “Rockman Zero (Megaman Zero)”

  1. 1000

  2. oe , muy bueno tu aporte… xD , aunk te faltaron algunos datos , como los de Remastered Tracks RockMan Zero… incluye datos adicionales , como acerca del pasado de Elpizo y otras cosas… pero chevre ah , pasala bien…. n_n

  3. pero como se llama la serie de zero?

  4. Esta genial por la dificultad ademas te obsesiona sacar rano S y los 100 puntoss de cada mision

  5. Que articulo tan completo =D

    me envicie mucho con estos juegos y hasta hace poco termine el 4 xD

    saludos!

  6. oye sabes como sacar a omega zero claro jugar con el es que yo he visto y quiero sacarle

  7. Oye sabes que he leido rumores que los de capcom van a hacer un anime de megaman zero para principios del 2010

  8. :O esto es imprecionante, gracias por poner toda la historia, yo los juge todos pero.. namas 2 en español xD el 1 en ingles y el 4 en japones hahaha,gracias xD

  9. gracias por la historia aora ya no estoy tan confundido pero solo he jugado el 1° de rokman zero y el 2° 8-D

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